VR stürzt sich in die Zukunft

Resident Evil" feiert sein 20-jähriges Jubiläum mit packendem Horror der Extraklasse

VR stürzt sich in die Zukunft

Sie werden in die erstickende Dunkelheit eines verfallenen Herrenhauses geworfen. Du hörst, wie sich jemand, etwas , von hinten nähert, sich hin und her bewegt, ein schreckliches Schlurfen. Dann steht ein zombieartiges Monster vor dir. Es ist strähnig behaart und zottelig, und obwohl du eigentlich sicher (wenn auch wackelig) in deinem Wohnzimmer sitzt, kannst du es fast riechen. Eine halbe Sekunde später reißt sie dich in Stücke.

In seinen besten Momenten kommt Resident Evil 7: Biohazard mit einem PlayStation VR-Headset an den gleichnamigen Film in David Foster Wallaces Infinite Jest heran - den Film, den man sich unbedingt ansehen muss, bis man stirbt. Für das 20-jährige Jubiläum seiner Survival-Horror-Serie hat Entwickler Capcom sorgfältig eine Welle nach der anderen von "Spannung und dann Erleichterung" geschaffen, so Regisseur Ko-shi Nakanishi.

Biohazard spielt im ländlichen Louisiana bei den Bakers, einer Brut von Psychopathen, deren Patriarch sich an so familienfreundlichen Aktivitäten wie der Zwangsernährung und dem anschließenden Aufschneiden, während man an einen Stuhl gefesselt ist, erfreut. Er ist nichts im Vergleich zu Marguerite, einer rasenden Plaudertasche, die so unberechenbar ist, dass man denkt, sie sei auf Meth. In Wirklichkeit ist sie eher ein transmogrifizierter Käfer. Nakanishi erklärt: "Mit einem Insekt zu leben, nicht zu wissen, woher sie krabbeln, und herauszufinden, dass sie sich in abscheulicher Zahl vermehrt haben, war der Grad der Verrücktheit, den wir anstrebten."

"Verrückt" fasst das Spielgeschehen treffend zusammen. Man keucht, lacht hysterisch, schüttelt den Kopf hin und her, unterdrückt den Drang zu kotzen und fühlt sich, wenn die Villa schwarz wird, kurzzeitig wirklich verrückt. Biohazard ist eines der ersten Spiele mit einem beträchtlichen Budget, das über mehrere Stunden hinweg mit VR experimentiert. Wenn man es spielt, macht man sich wahrscheinlich Gedanken darüber, was eine virtuelle Welt mit der Zeit mit dem eigenen Geist und Körper anstellen kann. Das ist wohl auch der Grund, warum Capcom Sie im Nicht-VR-Modus spielen lässt. Produzent Masachika Kawata räumt ein, dass die Erfahrung eine "unglaubliche Herausforderung auf unbekanntem Terrain" war - werden sich also Millionen von Fans darauf einlassen?

In den 1990er-Jahren wurde VR voreilig als das nächste große Ding angepriesen und sorgte bei allen für Übelkeit. Und Anfang 2016, als die Oculus Rift und die HTC Vive auf den Markt kamen, war nicht der Wendepunkt, den viele Gamer erwartet hatten. Doch mit dem Erscheinen von Spielen wie Until Dawn: Rush of Blood von PlayStation VR - einem monsterverseuchten Shooter, der auf einer Achterbahn spielt - keimte die Hoffnung auf, dass Horror den Weg zur VR-Dominanz weisen könnte.

Biohazard ist ein großer Schritt in diese Richtung. Zunächst einmal würde sich die Familie Baker ohne den 360-Grad-Sound von VR nicht annähernd so verdorben anfühlen. Kleine, erschreckende Geräusche (es gibt etwa 10.000 Audio-Samples im Spiel) verwirren deinen Verstand mindestens genauso sehr wie der Anblick dieser sadistischen Kerle, die ihre verschiedenen Qualen verursachen. Und das Aufdecken von Hinweisen auf das Grauen und das Bezwingen von Fieslingen fühlt sich hier einfach viszeraler an als auf dem Flachbildschirm. Das Erlebnis ist gleichzeitig befreiend und absolut süchtig machend.

Denn welches andere Spiel dringt schon in Ihre Träume ein? Wundern Sie sich nicht, wenn Marguerites röchelnder Atem Sie aus dem Schlaf reißt und das Kreischen eines Schreckschusses Sie wieder aufweckt.