Sie docken an einen Asteroiden an, der gefährlich nahe an der Sonne kreist. Sie sind hier, um einen Außenposten auf dem Felsen zu untersuchen, eine der Mikrosiedlungen, die errichtet wurden, um die Ressourcen abzubauen, die die Menschen auf der Erde längst bis zur Ausrottung geplündert haben. Die Bewohner des Außenpostens sind alles andere als erfreut über Ihre Anwesenheit; sie haben bereits ihren Wunsch nach Unabhängigkeit von ihrer früheren Heimat mit ihrem unstillbaren Bedarf an Erzen und Mineralien bekundet. Wie auf der Erde sind auch hier die Ressourcen begrenzt, und sie zu besitzen ist wichtiger als menschliche Allianzen.
Während Call of Duty: Infinite Warfare, das diesen Monat von Activision veröffentlicht wird, weit in der Zukunft spielt, findet der andere große Ego-Shooter des Jahres, Battlefield 1 von Electronic Arts , an der Front des Ersten Weltkriegs statt. Beide Titel legen die Wurzeln einiger der gravierendsten geopolitischen Probleme der Gegenwart offen. ISIS mag die Ideologie in den Schlagzeilen halten, aber vom Syrienkonflikt über die mexikanischen Drogenkriege bis hin zum Streit im Südchinesischen Meer ist die Ressourcenkontrolle immer präsent, lauert hinter der Rhetorik und kurbelt die Kriegsmaschinerie an. Das Schlachtfeld und die Technologie mögen sich ändern, aber die menschliche Motivation für den Krieg ändert sich selten.
"Kampfjetpiloten sprechen mit uns und zeigen nach oben", beschreibt Taylor Kurosaki, der erzählerische Leiter von Infinite Warfare, den Forschungsprozess, "sie zeigen nicht in den Himmel, sondern über die Atmosphäre hinaus und sagen uns, dass der nächste Kriegsschauplatz jenseits der Erde liegt. Ich könnte mir die Zukunft von Infinite Warfaredurchaus vorstellen."
Hier unten ist Öl ein zentrales Thema von Battlefield 1, mit besonderem Augenmerk auf die nationalen Grenzen, die dazu führen, dass die Ressource für einige im Überfluss vorhanden ist und für andere praktisch nicht existiert.
"Der Erste Weltkrieg wurde nicht nur in Schützengräben ausgetragen", sagt Lars Gustavsson, der Design Director des Spiels, "wir haben versucht, verschiedene Schauplätze darzustellen - die erwarteten an der Westfront, wo es viele Grabenkämpfe gab, aber auch die italienischen Alpen und den Kampf um Öl im Nahen Osten. Als das britische Empire Dreadnoughts baute, bestand plötzlich ein Bedarf an Öl, um die Kriegsmaschinen zu versorgen. So kam es zum Zusammenstoß zwischen den Briten und dem Osmanischen Reich.
Battlefield 1 zeigt, wie die Entwicklung von ölabhängigen Fahrzeugen und Waffen das Ende der berittenen Kavallerie und der manngezogenen Artillerie einläutete. Wenn man auf einem Pferd reitet, das von einem Panzer umgeworfen wird, oder auf eine gut geworfene Granate starrt, spürt man die Vergeblichkeit, die Armeen erleben, die sich auf die Methoden der alten Welt verlassen - und das narkotische Hochgefühl, das mit fortschrittlichen Waffen einhergeht. Damals wie heute würde derjenige, der die Kontrolle über die für die neuesten Technologien notwendigen Ressourcen hat, das Schlachtfeld und die Welt beherrschen.
Von der Politik einmal abgesehen, liefern beide Spiele gute Ergebnisse - InfiniteWarfare mit seinen atemberaubenden Schauplätzen und dem Waffeneinsatz in der Schwerelosigkeit, Battlefield 1 mit seiner riesigen Auswahl an Kampfoptionen. Die Spieler werden sich darüber streiten, welches der beiden Spiele der König des Genres ist, aber am besten ist es, sie gemeinsam zu konsumieren. Wenn Sie sich ein lebendiges Bild von der heutigen Welt machen wollen, davon, wie wir hierher gekommen sind und wohin wir uns entwickeln könnten, ist dies ein guter Ausgangspunkt.